Co10 Escape Reintroduced
Évadez-vous, trouvez la radio et ramenez votre escouade à la maison. Récupérez de l’équipement, obtenez des renseignements, défendez la transmission de secours et repartez ensemble en hélicoptère.
Successeur de la mission Escapists abandonnée, ce projet vise à l’améliorer et à l’enrichir, tout en s’inspirant fortement du Co10 Escape original. La mission a été réécrite sans réutiliser le code du mod Escapists, conformément au souhait de son auteur de ne pas voir son code réutilisé.
Télécharger la missionCe qui la distingue
- Choisissez votre terrain. Chargez un mod de terrain et sélectionnez-le dans le menu. Aucun mod de compatibilité ni réglage propre au terrain n’est nécessaire : Escape prépare automatiquement la mission. Le terrain doit simplement disposer d’une navigation fonctionnelle et d’assez d’espace pour les sites de mission.
- Utilisez l’équipement et les véhicules de vos mods. Intégrez à la mission les armes, l’équipement et les voitures de vos mods chargés, et choisissez les contenus compatibles qu’elle utilise.
- VirtualHQ coordonne l’ennemi. Les opérateurs radio transmettent les observations à un quartier général ennemi, qui dirige les patrouilles et les renforts disponibles vers les positions signalées. Les rapports mettent du temps à arriver et expirent lorsqu’ils deviennent trop anciens. Rompre le contact, changer d’itinéraire et perturber les liaisons radio peut limiter les informations du QG et permettre à votre escouade d’influencer la poursuite.
- Configurez la mission en jeu. Dans le menu d’administration, choisissez le terrain, les factions, l’équipement et les véhicules, puis adaptez les forces ennemies et les paramètres de la mission à votre escouade.
Comment jouer
- Récupérez les fournitures de départ. Attendez la préparation de la mission, puis fouillez le sac à dos commun pour trouver des armes, des munitions et une carte. Pour le départ en prison par défaut, sélectionnez « Pick prison lock » au portail et maintenez l’interaction pendant quatre secondes. Le départ après un crash commence à côté d’une épave.
- Récupérez des renseignements. Rendez-vous à la cache de ravitaillement ou à l’hôpital de campagne indiqué et placez les dossiers de renseignements dans votre propre inventaire. Ouvrir simplement un conteneur ne suffit pas à lire ses documents.
- Identifiez la radio. Avec les paramètres par défaut, identifiez entièrement cinq sites distincts autres que des stations radio pour débloquer les documents radio ; les sites d’indices révélés au départ ne comptent pas. Gardez les dossiers non lus. Un indice peut d’abord révéler une zone de recherche approximative : cherchez alors un autre document ou trouvez la station elle-même.
- Contactez le QG d’extraction. À la station identifiée, maintenez « Contact extraction HQ » pendant huit secondes. Ensuite, au moins un coéquipier vivant et conscient doit rester à strictement moins de 60 mètres de la radio pendant toute la défense. La durée par défaut est de trois minutes ; une interruption remet la progression à zéro.
- Signalez la zone d’atterrissage. Une fois le point de récupération exact affiché, rassemblez-vous à proximité et lancez une grenade fumigène à moins de 25 mètres du marqueur. Attendez la confirmation et laissez la zone d’atterrissage dégagée.
- Faites monter tout le monde. Montez dans un transport de secours assigné et aidez les coéquipiers inconscients avec « Load casualty into extraction helicopter ». Tous les participants vivants doivent être à bord, y compris les corps réservés des joueurs déconnectés. S’il y a deux transports, votre équipe peut utiliser l’un comme l’autre.
- Restez à bord. Restez à bord pendant le décollage des pilotes. Le départ commence après huit secondes ininterrompues avec tout le monde embarqué ; l’extraction se termine lorsque tous les transports assignés restent en vol pendant 30 secondes consécutives. La perte d’un transport assigné entraîne la défaite.
Captures d’écran
Configurer la mission
Pour un serveur Reforger existant.
Ajouter la mission
Dans la configuration existante de votre serveur, définissez game.scenarioId sur exactement :
{C1E20667DCE324ED}Missions/ERR_Everon.conf
Dans un panneau d’hébergement, ce scénario apparaît sous le nom Co10 Escape Reintroduced — Automatic terrain. Il lance Escape sur Everon et reste le scénario de démarrage de votre serveur lorsque vous choisissez un autre terrain dans le menu de la mission.
Définissez game.maxPlayers sur 12 ou moins. Ajoutez uniquement cette entrée de mission à game.mods :
[
{ "modId": "2528466DE220D91C", "name": "Co10 Escape Reintroduced", "required": true }
]
Reforger télécharge et charge automatiquement les dépendances déclarées de la mission. Il n’est pas nécessaire de les lister séparément. Ajoutez d’autres entrées uniquement pour les terrains facultatifs ou les autres mods que vous souhaitez utiliser.
Le fragment de configuration contient l’entrée de la mission et les paramètres du scénario. Fusionnez-le avec votre configuration existante en conservant vos mots de passe, vos paramètres réseau et toutes les autres entrées de mods. Dans un panneau d’hébergement, ajoutez Co10 Escape Reintroduced avec l’identifiant Workshop 2528466DE220D91C.
Redémarrez le serveur, laissez les mods se télécharger, puis rejoignez-le et attendez la préparation de la mission. Les joueurs peuvent télécharger la mission sur sa page Workshop.
Ouvrir le menu d’administration
- Avant de démarrer le serveur, définissez
game.passwordAdmindans sa configuration avec votre propre mot de passe administrateur. S’il est déjà configuré, utilisez ce mot de passe. - Rejoignez le serveur et saisissez
#login YOUR_ADMIN_PASSWORDdans le chat en remplaçant le texte d’exemple par votre mot de passe. - Ouvrez Esc → Co10 Escape Reintroduced.
Le menu de la mission nécessite les droits d’administrateur du serveur.
Configurer la manche
Les paramètres par défaut permettent de jouer immédiatement. Les administrateurs du serveur peuvent modifier le terrain et tous les paramètres importants de la mission dans Esc → Co10 Escape Reintroduced. Utilisez ce menu pour adapter la mission à votre escouade ; chaque commande explique ce qu’elle modifie et quand la modification prend effet.
Menu d’administration de la mission — sélectionnez la capture pour l’afficher en taille réelle.
Choisir un autre terrain
Laissez game.scenarioId défini sur {C1E20667DCE324ED}Missions/ERR_Everon.conf. Le choix du terrain est enregistré séparément dans le menu Escape.
Voici la procédure complète pour Nogova :
- Ajoutez Nogova Reforger à la liste des mods du serveur avec l’identifiant Workshop
70C981A53E02B64F. Dansgame.mods, ajoutez cette entrée :
{ "modId": "70C981A53E02B64F", "name": "Nogova Reforger", "required": true }
- Redémarrez le serveur pour charger le mod de terrain, puis rejoignez-le et connectez-vous en tant qu’administrateur.
- Ouvrez Esc → Co10 Escape Reintroduced → Mission → Terrains.
- Sélectionnez Nogova — Exploration Alpha. Son entrée exacte est
{469880DFE1B48F95}Missions/Nogova_TerrainTest.conf. - Appuyez sur Save terrain, puis redémarrez le serveur. L’enregistrement seul laisse la manche actuelle en cours.
- Rejoignez le serveur après le chargement de la nouvelle carte. Escape prépare automatiquement la mission sur Nogova.
Nogova est une version alpha d’exploration. Les autres terrains suivent les mêmes étapes dans le menu, mais nécessitent leur propre mod Workshop et une entrée jouable avec une navigation fonctionnelle et suffisamment d’espace sûr pour les sites de mission. Le menu Terrains répertorie les entrées chargées ; il ne télécharge pas les cartes.
Pour revenir à Everon, ouvrez Mission → Terrains → Use server default → Save terrain, puis redémarrez. Avec le scénario serveur indiqué ci-dessus, Everon est le terrain par défaut. Un changement de terrain déconnecte les joueurs ; chacun doit donc rejoindre à nouveau le serveur.


