Co10 Escape Reintroduced
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Comment jouer

Voici les règles par défaut. Suivez l’objectif actuel si votre serveur utilise d’autres paramètres.

Le parcours de l’évasion

  1. Récupérez les fournitures de départ. Attendez la préparation de la mission, puis fouillez le sac à dos commun pour trouver des armes, des munitions et une carte. Pour le départ en prison par défaut, sélectionnez « Pick prison lock » au portail et maintenez l’interaction pendant quatre secondes. Le départ après un crash commence à côté d’une épave.
  2. Récupérez des renseignements. Rendez-vous à la cache de ravitaillement ou à l’hôpital de campagne indiqué et placez les dossiers de renseignements dans votre propre inventaire. Ouvrir simplement un conteneur ne suffit pas à lire ses documents.
  3. Identifiez la radio. Avec les paramètres par défaut, identifiez entièrement cinq sites distincts autres que des stations radio pour débloquer les documents radio ; les sites d’indices révélés au départ ne comptent pas. Gardez les dossiers non lus. Un indice peut d’abord révéler une zone de recherche approximative : cherchez alors un autre document ou trouvez la station elle-même.
  4. Contactez le QG d’extraction. À la station identifiée, maintenez « Contact extraction HQ » pendant huit secondes. Ensuite, au moins un coéquipier vivant et conscient doit rester à strictement moins de 60 mètres de la radio pendant toute la défense. La durée par défaut est de trois minutes ; une interruption remet la progression à zéro.
  5. Signalez la zone d’atterrissage. Une fois le point de récupération exact affiché, rassemblez-vous à proximité et lancez une grenade fumigène à moins de 25 mètres du marqueur. Attendez la confirmation et laissez la zone d’atterrissage dégagée.
  6. Faites monter tout le monde. Montez dans un transport de secours assigné et aidez les coéquipiers inconscients avec « Load casualty into extraction helicopter ». Tous les participants vivants doivent être à bord, y compris les corps réservés des joueurs déconnectés. S’il y a deux transports, votre équipe peut utiliser l’un comme l’autre.
  7. Restez à bord. Restez à bord pendant le décollage des pilotes. Le départ commence après huit secondes ininterrompues avec tout le monde embarqué ; l’extraction se termine lorsque tous les transports assignés restent en vol pendant 30 secondes consécutives. La perte d’un transport assigné entraîne la défaite.

Conseils de terrain

Questions fréquentes

Pourquoi un document radio ne fait-il rien ?

Le serveur peut exiger une phase d’exploration préalable. Par défaut, il faut identifier entièrement cinq sites autres que des stations radio, sans compter les sites d’indices révélés au départ. Gardez le dossier : il sera lu lorsque la condition sera remplie.

Pourquoi le compte à rebours radio a-t-il recommencé ?

Au moins un participant vivant et conscient doit rester dans la zone de défense sans interruption. Sortir de la zone, perdre connaissance ou se déconnecter peut interrompre cette présence.

Pourquoi les hélicoptères de secours attendent-ils ?

Ils attendent que tous les participants vivants soient à bord d’un transport assigné. Faites aussi monter les inconscients et les corps réservés des joueurs déconnectés, puis restez tous à bord pendant huit secondes ininterrompues.

Puis-je jouer sur un autre terrain ?

Les administrateurs peuvent charger un mod de terrain, sélectionner son scénario dans le menu Terrains, enregistrer et redémarrer. La mission a besoin d’une navigation utilisable et d’espaces de placement sûrs ; la liste des scénarios peut toujours afficher « Automatic terrain ».

Pourquoi y a-t-il moins de sites ou de points de contrôle que demandé ?

Les emplacements facultatifs sont ignorés si aucun placement sûr n’est trouvé. Le nombre configuré est un maximum, pas une garantie sur chaque terrain.